1. VMX-128 = 128 výkonných jednotek?!! šmarja to nééé. Já to chápu tak, že to má 128-bitovou šířku, t.j. že ty jednotky jsou 128bitové.

    Nic nového.

    Spíš ten tri-core 3.2GHz PowerPC je zajímavý.

    — zzen    13.5.2005 14:41    #

  2. Jakube, umis cist?! 128 registru, nikoliv jednotek!!!

    Martin Lér    13.5.2005 14:45    #

  3. Ty jednotky byly VZDY 128bitove, to je jaksi princip AltiVecu.

    Martin Lér    13.5.2005 14:46    #

  4. Ajo, sorry, beru zpět. Mám to ho ted moc. :)

    — zzen    13.5.2005 15:08    #

  5. Další věc od M$ na nainstalovaní linuxu nebo mac osx :-)

    — HC    13.5.2005 20:01    #

  6. sakra Maler, zrovna mi to vymazalo prispevek, kde jsem se rozepisoval o strategie MS atd. kvuli nezadanemu emailu. takze kratce. Sony PS3 ma byt uvedeno za 2 dny tzn. 16.kvetna. Zbytek uz byly jen blaboly :-)

    — Ezekiel    14.5.2005 08:06    #

  7. stejne to jeste doreknu :-) X-box 360 bude uveden taktez 16.kvetna. Toto je zatim jen preview, ne oficialni release IMHO. Zajiamva je strategie. Xbox 360, ne Xbox 2 :-) Nemohli skocit rovnou na 3, aby se jim souperilo s PS a system nevypadal o krok zpet, tak to udelali takhle fikane :-)

    — Ezekiel    14.5.2005 08:11    #

  8. Zajimala by me jedna vec – jestli se nepletu, tak na PS2 lze pustit hry z PS1 a podobne to bude s PS3. Nebo ne? Zajimalo by me, jakou kompatibilitu nabidne XBox :-)

    — Lukas Kalista    14.5.2005 22:25    #

  9. Rozumim tomu spravne, ze pokud je xbox postaveny na architekture PowerPC, tak hry z nej pujdou bez problemu portovat na OSX?

    — kuba    16.5.2005 08:11    #

  10. Kuba: nikoliv. Dulezitejsi nez procesor je operacni system, a ten bude windows based.

    Martin Lér    16.5.2005 10:37    #

  11. Ad rychlost procesoru. Bacha na to, že frekvence a skutečná rychlost v programech spolu nemusí tak úplně souviset. Vytvořit procesor s instrukční sadou Power(PC) který bude mít vysokou frekvenci ale bude mít dlouhou pipeline nebo dokonce nebude mít vykonávání instrukcí out of order není tak velký problém. Problémem je jeho výkon v reálných aplikacích. Ono to inorder vykonávání instrukcí je IMHO docela pravděpodobné – ušetří to spoustu tranzistorů a pak se tam ty jádra vejdou tři.
    Doporučuji přečíst si nějaké odbornější články o Cell – to co se píše o onom PowerPC jádru co je v něm obsažené bude docela dobře pasovat i na tato jádra.

    — Petr Baláš    16.5.2005 17:56    #

  12. kuba: především zde M$ vystupuje v pozici HW firmy. A je zcela proti jeho zájmu, aby XBox hry mohly běžet ještě někde jinde. Jsem si dost jistý, že budou používat spoustu věcí, které portování budou velmi ztěžovat (pro začátek DirectX?)

    — zzen    17.5.2005 21:35    #