Microsoft oznámil Xbox 360

13. 05. 2005, 14:28 · Nakousnutá jabka · Bleskovka

ikonkaDocela zajímavá mašinka, například podporuje hry pro HD (vysoké rozlišení), bude mít pevný disk a podobně. Nejvíce nás asi však zaujme procesor – na zakázku vytvořený procesor založený na PowerPC architektuře, který má mít takt 3,2 GHz, tři hardwarová jádra, každé hardwarovou podporu pro dva thready-vlákna (něco, co se u Intelu nazývá Hyperthreading) a vektorovou jednotku VMX-128 pro každé jádro. VMX je původní označení pro technologii AltiVec, které se používalo u IBM. Dumám nad tím 128, je to možná proto, že normální AltiVec jádro má (jak chápu z dokumentace IBM) pouze 32 128bitových registrů, zatímco tenhle drobeček jich má pro každé hardwarové vlákno 128.

Xbox 360 se má začít prodávat na konci roku, jsem zvědavý na dvě věci. Kdy Sony oznámi PS3, které má používat Cell (o této architektuře jsem kdysi chtěl něco napsat, další dluh… nechce se toho někdo povolaný ujmout?), tedy rovněž procesor postavený na základech technologie Power. No a druhá otázka, která mě docela zajímá – když IBM podle všeho není schopné vyrobit dostatečně rychlý jednojádrový procesor (stále se potácíme na 2,7 GHz, nárůst o 35% za skoro dva roky), jak chce na konci roku vyrábět dostatek takovýhle bestií? Je samozřejmě otázka, zda se opravdu jedná o procesory vyráběné na základě PowerPC 970, ale moc jiných variant není – PowerPC 440 je podle všeho dost jiný procesor a rodina PowerPC 750 pokud vím neuměla právě podporu více procesorů, PPC 970 je tak logický výchozí bod, jak pro vícejádrové procesory, tak vícethreadové.

· Trvalý odkaz na tento příspěvěk · Linkuj.cz · Jagg.cz

  1. VMX-128 = 128 výkonných jednotek?!! šmarja to nééé. Já to chápu tak, že to má 128-bitovou šířku, t.j. že ty jednotky jsou 128bitové.

    Nic nového.

    Spíš ten tri-core 3.2GHz PowerPC je zajímavý.

    — zzen    13.5.2005 14:41    #

  2. Jakube, umis cist?! 128 registru, nikoliv jednotek!!!

    Martin Lér    13.5.2005 14:45    #

  3. Ty jednotky byly VZDY 128bitove, to je jaksi princip AltiVecu.

    Martin Lér    13.5.2005 14:46    #

  4. Ajo, sorry, beru zpět. Mám to ho ted moc. :)

    — zzen    13.5.2005 15:08    #

  5. Další věc od M$ na nainstalovaní linuxu nebo mac osx :-)

    — HC    13.5.2005 20:01    #

  6. sakra Maler, zrovna mi to vymazalo prispevek, kde jsem se rozepisoval o strategie MS atd. kvuli nezadanemu emailu. takze kratce. Sony PS3 ma byt uvedeno za 2 dny tzn. 16.kvetna. Zbytek uz byly jen blaboly :-)

    — Ezekiel    14.5.2005 08:06    #

  7. stejne to jeste doreknu :-) X-box 360 bude uveden taktez 16.kvetna. Toto je zatim jen preview, ne oficialni release IMHO. Zajiamva je strategie. Xbox 360, ne Xbox 2 :-) Nemohli skocit rovnou na 3, aby se jim souperilo s PS a system nevypadal o krok zpet, tak to udelali takhle fikane :-)

    — Ezekiel    14.5.2005 08:11    #

  8. Zajimala by me jedna vec – jestli se nepletu, tak na PS2 lze pustit hry z PS1 a podobne to bude s PS3. Nebo ne? Zajimalo by me, jakou kompatibilitu nabidne XBox :-)

    — Lukas Kalista    14.5.2005 22:25    #

  9. Rozumim tomu spravne, ze pokud je xbox postaveny na architekture PowerPC, tak hry z nej pujdou bez problemu portovat na OSX?

    — kuba    16.5.2005 08:11    #

  10. Kuba: nikoliv. Dulezitejsi nez procesor je operacni system, a ten bude windows based.

    Martin Lér    16.5.2005 10:37    #

  11. Ad rychlost procesoru. Bacha na to, že frekvence a skutečná rychlost v programech spolu nemusí tak úplně souviset. Vytvořit procesor s instrukční sadou Power(PC) který bude mít vysokou frekvenci ale bude mít dlouhou pipeline nebo dokonce nebude mít vykonávání instrukcí out of order není tak velký problém. Problémem je jeho výkon v reálných aplikacích. Ono to inorder vykonávání instrukcí je IMHO docela pravděpodobné – ušetří to spoustu tranzistorů a pak se tam ty jádra vejdou tři.
    Doporučuji přečíst si nějaké odbornější články o Cell – to co se píše o onom PowerPC jádru co je v něm obsažené bude docela dobře pasovat i na tato jádra.

    — Petr Baláš    16.5.2005 17:56    #

  12. kuba: především zde M$ vystupuje v pozici HW firmy. A je zcela proti jeho zájmu, aby XBox hry mohly běžet ještě někde jinde. Jsem si dost jistý, že budou používat spoustu věcí, které portování budou velmi ztěžovat (pro začátek DirectX?)

    — zzen    17.5.2005 21:35    #

Související články