Shake 4.1: začátek konce
26. 06. 2006, 3:23 · Nakousnutá jabka
Když jsem psal příspěvek o radikálním snížení ceny Shake 4.1, ještě nebylo oficiálně jasné, že Apple již nebude dál tuto aplikaci vyvíjet. To se ukázalo poměrně záhy, neboť zákazníci, kteří měli zaplacenou podporu a updaty, obdrželi informace o ukončení vývoje. Apple nabízí tři možné varianty: pokračování pouze s emailovou podporou a přístupem k SDK, refundování nevyužité části podpory a také možnost zakoupení licence zdrojových kódů Shake 4 včetně licence pro 5 000 uživatelů – to za pouhých 50 000 USD.
Důležitější je, že Apple potvrdil také vývoj následovníka Shaku – ovšem bez jakýchkoliv podrobností. Spekuluje se, že by nová aplikace měla být na trhu v roce 2008. Otázkou je, co toto rozhodnutí udělá s trhem, a rovněž jaké překvapení má Apple v rukávu… V oblasti videa, zvlášť na takovéto úrovni, poněkud plavu a tak se nebudu příliš pouštět do spekulací, spíš se pokusím sesumírovat, na co jsem narazil.
Zdá se, že ukončení vývoje Shaku by nemuselo nutně znamenat příliš velký odliv velkých zákazníků od programu, neboť pro ty opravdu velké a) nejsou časté změny programu přínosem b) mohou si zakoupit zdrojový kód a případné chyby, které jim budou vadit, odstranit sami. Naopak pro malé zákazníky je snížení ceny určitě plus, protože se jim dostane do rukou velice mocný nástroj, na který by asi jinak nepomýšleli. Byť pokud jsou zvyklí na vstřícnost Apple technologií, v tomto případě se musí připravit na “vertikální křivku učení”. Jestli zákazníkům již Shake nedostačoval, na jiné pokročilejší produkty (nejčastěji se zmiňují Nuke, toxic, Piranha či Flame), kterým již Shake nebyl schopen konkurovat, by přešli tak jak tak. Otázka, zda nižší cena přesvědčí k masovému přechodu z jiných obdobných programů, pokud jsou uživatelé spokojení – pořizovací cena programu je jen část celkových nákladů s přechodem spojených, a pokud neexistuje jasná další cesta vývoje, bude to na dost pečlivé zvažování – zda prostě počítat s tím, že za dva-tři roky bude potřeba se učit následníka Shaku. Každopádně z hlediska zákaznické obce by ani ukončení vývoje nemělo znamenat žádné zásadní otřesy, někdo odpadne, někoho zláká nízká cena.
Ohledně budoucího vývoje se názory různí. Některé jsou spíše skeptické, a počítají sice s rozvojem funkcí, ale silnějšímu přizpůsobení filozofii Apple, což bude znamenat konec Shaku (resp. nástupce) jako univerzálního profesionálního programu pro hard-core uživatele. Prostě to bude takový silně klikací Motion Pro (a ten zatím asi velké úspěchy nezaznamenal…). Této myšlence odpovídá to, že přes nesporné úspěchy FinalCutu Pro je tento program stále některými hodnocen na rozhraní prosumer a pro – není (prý) vhodný na velké teamové projekty, spíše je zaměřen na menší řešení (ano, i ve FCP se dělají velké holywoodské bijáky, například Corpse Bride od Tima Burtona; ale Avid Media Composer – spolu s navazujícími technologiemi – ve kterém se dělal například King Kong, asi dokáží nabídnout více).
Jiné pohledy spojují v sobě dvě věci – zaprvé rozvoj Shaku, který již prý nebyl možný na stávající bázi, a za druhé vyšší cíle Apple obecně. Podle některých informací prostě již nebylo možné Shake dále rozvíjet podle požadavku zákazníků, neboť stavěl na starém kódu ještě vyvíjeném v Sony – Shake například nepoužívá pro svou práci nijak GPU, narozdíl od o generaci (generace?) novějšího Motionu. To by přechod na základy Motionu měly odstranit, rozvoj by měl být snazší. Jelikož se má vývojem nadále zabývat původní “mozek” Shake, Ron Brinkman, mohlo by to slibovat sledování původní linie, byť nezapadá tak zcela do strategie stávajících programů od Apple. To by mohlo být v ideálním případě spojené s mýtickým Final Cut Extreme, který by mohl být konkurencí pro opravdu hi-end systémy a odstranil by omezení, která mohou svazovat uživatele Final Cutu Pro.
Ale jak jsem říkal, je to oblast, ve které se necítím být příliš doma, a především – u Apple je dneska těžké cokoliv předpovídat. Takže pokud máte pocit, že na základě své praxe můžete něco užitečného přidat, směle do komentářů. Já jsem prostě zvědav, jak to Apple “zválí” :)
— Lakrimator 26.6.2006 07:48 #
— Jakub Steiner 26.6.2006 12:09 #
— Martin Ler 26.6.2006 12:57 #
Jen poznámka: filmy jako King Kong se nedělají na jedné značce SW, povětšinou je výroba prakticky na všech hlavních. (A všichni výrobci se tím náležitě chlubí ve svých PR)Důvod: Studia potřebují prostě cokoliv, co jim pomůže k výsledku. Avid MediaComposer byl použit na střih. Na efektovou kompozici to byl Shake.
— J.P. 26.6.2006 22:01 #
ale mrtva nevesta od btima burtna byla pry strihana jen na finalcutu :-)) no jo no cet sem to na KPPM… .-)
— micker 26.6.2006 23:33 #
— PV 27.6.2006 08:07 #
— Martin Ler 27.6.2006 09:22 #
pv: no jasně, ale Lustre je zase na colorgrading, tedy neplést. Weta si postavila svoji renderfarmu a má v tom několik vychytávek přímo pro Shake, takže pro VFX kompozici to je celkem dané.
Na Autodesk jsem zvědav. Ovšem moc bych tomu nedával, myslím že si zatím vystačí s PC a Linuxem. Až pro ně bude Apple na hranici rozlišitelnosti, tak se pustí na OSX.
— J.P. 27.6.2006 18:10 #
— Martin Ler 27.6.2006 22:03 #
— Petr Matas 27.6.2006 23:42 #
— Martin Ler 28.6.2006 10:25 #
Tedy ne přímo od Apple v rámci FCS -ne CinemaTools. Tady to je ale hodně o systémové integraci, tj. systémy se netváří jako že maj na sobě nakreslený obrovský jabko, ale jsou tak kvalitní, že konfigurací a vyjímečně přistrouháním spolupracují se vším. Jde o ceny od mega výše – ten strop si ani nepřejte vědět.
Apple sám tohle nemá tak vyladěno, ale nedivil bych se, kdyby něco ještě začal tvořit, třeba založené na nových technologiích OSX. Už má dobré předpoklady: OS X Server, vylepšený XSan, teď esli bude ten nový filesystem…
...no jinak už mají některé chytré firmy pro Apple řešení, které jsou stejně tak dobré jako drahé Avid storage ale za zlomek jejich ceny a navíc jsou s Avid Unity kompatibilní.
Kde je opravdu HODNÄš materiálu, tak už je to putna, protože jde většinou o NAS storage s nějakým raw materiálem. Pak se to stříhá na počítači v low-resu. výsledný EDL pak slouží pro výstupu toho správného materiálu k zápisu na film.
Na FCP se hodně stříhá korporátní video, pak denní práce pro filmy se středním a vyšším rozpočtem. Existuje pár TV stanic (jena i v Polsku), majících workflow převážně na Apple, kde hraje FCP důležitou roli.
V Čechách mě napadá, že se stříhal např. Post Coitum, a taky se na Applech dělá komplet seriál Ulice. je to o tom, která firma si co koupí a pak s tím dělá zakázky.
— J.P. 28.6.2006 20:42 #
— Martin Ler 28.6.2006 21:48 #
Je to zčásti zvyk na to co mají, zčásti ochrana původních investic co mají, zčásti zachování svých lidí co pracují s něčím jiným.
No a zčásti i neznalost o tom, jak to na Apple lze provozovat. Dodavatel který má vyzkoušené řešení má tendenci prodávat to vyzkoušené. Dokud mu to jde a je konkurenceschopné, tak není problem.
Pokud se zákazník začne kroutit že je to drahé, pak je problem. Pak musí dodavatel vymyslet jak snížit cenu. Jedna z cest je vědět jak zvolit vhodný ekosystém a přesvědčit zákazníka, že aktuální investice je nepodstatná, podstatné je, jaké budou – nebo nebudou investice později.
Workflow DI (digital intermediate) je už dávno propracovanější, než model: “když je to celý na filmu, stříhá se online, když je to postprodukce, stříhá se to komplet v compu. Defakto ano, ale je tam několik mezikroků. Asi podstatný je, estli se dělá finální výstup jen film, nebo zda už to bude mít i digitální formu pro TV… kvůli framerate. Jakmile je surovina na storage, dá se vymyslet, zda se budou RT generovat low-resy, na jaké bitové hloubce se bude dělat barvení, zda to bude mít nějakou bezeztrátovou kompresi, nebo zda to bude úplně bez komprese, nebo že se bude něco renderovat do vrstev, atd… Takže se s tim dělaj různé brikule, nejdřív telecine, pak třeba odstranění bordelu a zrna (na to jsou renderfarmy), např. v VFX, audio VFX, 3DFX, střih, conforming, grading, HD master, filmwrituing. pak filmrecord. Když je výstup ještě jinam, pak jsou ještě nějaký přepočty LUT a enkodingy. Je to maso. Samotný “střih” jak jej chápeme s FinalCutem je prakticky jeden článek v řetězu a rozhodně ne poslední. FC je prostě jenom střižna. Stříhat filmy – to už musí obsluha i integrátoři něco vědět, protože jinak v půli práce poznaj, že střižna v compu je sice OK, ale něco se sere a nevědí co.. třeba že jim nestíhají storage. Nebo že mají špatný kabely.
— J.P. 28.6.2006 22:52 #
— ugomugo 29.6.2006 02:24 #
— J.P. 29.6.2006 12:52 #