Hry pro Maca v dobrém i zlém
15. 12. 2004, 11:44 · Nakousnutá jabka
Sice moc hry nehraji (jenom občas historický Marathon nebo síťovku Medal of Honor), ale snažím se sledovat, “co kde lítá”. A tak pár postřehů: nové zajímavé tituly se objevily na trhu, ale také některé se na Maca vůbec nedostanou (například asi Half-Life 2), nebo budou mít problémy se síťovou hrou – inu, čtěte dál.
Šváb vrací úder
Před mnoha lety velmi zaujala hra Bad Mojo, taková adventurka z pohledu švába. Jak se vyhnout útoku pavouka, sežrání potkanem a tak – možná to mělo i nějaký konec, ale já hrál jen demo :). Pamatuji se, že velmi neobvyklé téma i zpracování si vysloužilo pozornost – a Bad Mojo se nyní vrací v poněkud vylepšené Redux verzi na DVD. Bohužel podle všeho je aplikace jen pro Mac OS 9, ne Mac OS X :(
Postal 2
Druhá verze velmi drsné a násilné kropičky je i pro Maca. Zatím jsem neviděl nic než screenshoty (drsné a násilné), ale i to, že hra je zcela ZAKĂ?ZANĂ? na Novém Zélandu, Apple ji nechce prodávat v obchodech a podobně, je určitou “zárukou”, že se bude jednat o svěží akční dílko ;) Ha, včera vyšlo demo (172 MB), šup s ním na disk…
Konec GameSpy pro Mac OS X?
ňada výrobců her pro Maca (tedy, konverzí PC titulů pro Maca) řeší, jak reagovat na poměrně nepříjmenou situaci. Jedním ze základů úspěšnosti 3D stříleček v první osobě je dneska dobrá síťová hra, dovolující pokud možno co nejširší počet hráčů zapojit přes internet. Jedním ze systémů, které jsou používané na všech platformách je GameSpy – dovoluje registrovat servery pro danou hru, takže jsou vidět všem ostatním hráčům na internetu a každý se může připojit – jinak by museli vždy všichni vědět IP adresu daného serveru.
Pokud dobře chápu komentáře, vývojáři si kupují licenci na použití GameSpy a za to získají SDK, které musí nějak sami podporovat a případně vylepšovat – žádná sláva. A GameSpy aktuálně začal rapidně zvyšovat licenční poplatky, které vedou k tomu, že cena licence za GameSpy přesahuje i náklady na konverzi titulu na Mac OS X – což je samozřejmě obtížně akceptovatelné vývojáři (nutno dodat, že v současné době poskytoval GameSpy pro Mac verze výraznou slevu). Jeden z hlasů říká, že tím vlastně GameSpy se chce dostat z trhu pro Mac OS X – nastavit ceny tak, aby to nikdo nechtěl, a pak zrušit podporu.
To vede k tomu, že v některých připravovaných titulech už například Aspyr vypustil tuto podporu síťové hry, bude možné hrát přes internet, ale jen po zadání IP adresy serveru a pod.
Díky tomu se sníží u řady síťových her jejich atraktivita, případně hra nebude uvedena vůbec, to se týká nové verze America’s Army, která je čistě síťová – vývojáři prostě nemají licenci. U těch her, kde bude síťová hra možná jen bez GameSpy to zase povede minimálně k výraznému zkomplikování hraní přes síť s kolegy z PC a podobně, takže se takové tituly mohou dočkat nižší prodejnosti.
ňešením může být určitá “pirátština”, tedy dostat se k seznamu serverů i jinak než přes oficiální SDK od GameSpy – sice to není právě čisté, ale možná se to bude dát nějak právně podložit. Uvidíme.
Toto se samozřejmě týká připravovaných titulů, ty, které jsou již na trhu a mají podporu síťové hry přes GameSpy budou fungovat nadále.
Škoda, že trh s hrami pro Maca, který funguje relativně rozumně, dostává takovouto neočekávanou ránu ze strany, kde by to asi nikdo nečekal.
Některé hry nebudou – protože není správné SDK
Podobnou zprávičkou je článek na MacCentral – Cyan Worlds zrušili další pokračování Mystu pod názvem Uru: Ages Beyond Myst pro Mac OS, protože speciální SDK Havok Game Dynamics, které slouží k programování fyzikálních parametrů 3D her neexistuje pro Maca. Ze stejného důvodu se asi nedočkáme ani populární střílečky Half-Life 2, jedině, že by někdo donutil vývojáře ono SDK pro Macy vytvořit. Používá se ve více než 100 titulů, takže je možné, že se nedočkáme vícero zajímavých her.
Každopádně, Cyan Worlds se snaží na věc dívat z lepší stránky: prohlásili, že je to pro ně ponaučení, jak si vybírat komponenty použité ve svých hrách. Ovšem jak dokazují kroky GameSpy, ani existence podpory pro Maca nemusí být zárukou zdárného konce.
...až budu mít zase někdy čas a náladu, opráším stařičkého Q1 a Q3 a bude to – stejně lepší akci žádná nová hra nepřináší ... ;-))
— agent 15.12.2004 18:01 #
Každopádně na odreagování a vyventilování stresu je to dobré...
— Katja 15.12.2004 19:14 #
— Katja 15.12.2004 19:16 #